《守望先锋》的开发团队已确认,竞技模式“角斗领域”将不再新增英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置及奖励,但开发资源将不再投入到新的内容创作上。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。第一项是“灵活队列”试验,将测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二项是“动态队列”试验,旨在平衡2-2-2固定职责与灵活队列之间的匹配。

开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,社交媒体上关于赛制的讨论常局限于队伍人数或游戏历史版本,而他们希望探索新的可能性。

在第三赛季后半段,游戏将推出多项实验,包括在本月两个周末举行的6v6“快速比赛:黑客入侵”活动。这些测试旨在提升预设职责对局的灵活性,改善重装英雄玩家的体验,减少团战的不确定性,并解决当前赛制的一些痛点。

数据显示,在当前的5v5标准对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承担着巨大压力,有时甚至被迫更换英雄以应对敌方阵容。在与其它职责单挑时,重装英雄也可能过于强势,给平衡性调整带来挑战。引入允许两名重装同时上场的赛制,将有助于测试不同的平衡方案。

《守望先锋》快节奏的战斗特点虽然深受玩家喜爱,但也可能加剧玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多,以及前期终极技能差距和滚雪球效应影响比赛公平性。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。

开发者表示,像“快速比赛:黑客入侵”这样的试验模式和限时活动,为游戏未来发展提供了宝贵的反馈和数据。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试过的可选被动机制,就为后续的威能系统提供了方向,并展现了玩家对自由选择权的偏好。

Keller 强调,无论这些实验结果如何,都不代表一定会对主要赛制作出改变。实验结果可能启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机先锋模式。

灵活队列

首个实验将于7月17日至20日进行,名为“灵活队列”。该模式介于2-2-2预设职责和开放职责之间,玩家将进入1-3-2阵容,确保至少包含1名重装、3名输出和2名支援。

在此模式下,输出玩家可以转为重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。例如,一名输出玩家可转为重装提供支援,但其他输出玩家不能同时转换。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容将为2名重装/2名输出,或1名重装/3名输出。

“灵活队列”的优势在于:

  • 解决了6v6预设职责模式中因重装玩家不足而产生的排队等待问题,同时考虑到了输出职责的高人气。
  • 相比固定的2-2-2,提供了更灵活的对局体验,队伍拥有两套可选阵容,并可在比赛中动态切换,允许不同输出玩家轮流补位,增加比赛变数的同时保持竞技性。
  • 比开放职责模式更稳定,避免了可能出现的0重装或过多输出的极端阵容。

该模式的潜在缺点是,输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。但如果这种压力由多名玩家分担,并提供更多尝试不同英雄的自由度,则可能被玩家接受。

动态队列

第二个测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的部分元素,该模式被称为“动态队列”。

该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统优先促成2-2-2对局,但会根据当前排队选择重装职责的玩家数量,启用灵活队列机制。这可以看作是2-2-2队列的缓冲机制。

“动态队列”的好处是,大部分比赛仍按预期的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。如果灵活队列对局占比不高,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。该模式提供了一种新颖的队列体验,玩家有较大几率扮演输出角色,但也有一定几率转为重装,整体体验可能更加新鲜和公平。

该模式的主要缺点是,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响游戏的竞技性。

游戏模式数据

截至6月29日的数据显示,不同模式的日活跃玩家数量如下:

  • 5v5预设职责休闲:约占每日玩家的54%
  • 5v5预设职责竞技:约37%
  • 6v6开放职责休闲:约19%
  • 6v6开放职责竞技:约8%
  • 未知英雄休闲:约4%
  • 角斗领域竞技:约3%
  • 角斗领域休闲:约3%

总体而言,5v5模式仍是主流,而6v6模式的人气正在稳步增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但忠实的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但目前不计划加入新英雄或新地图。角斗领域开发过程中积累的经验和人才将用于未来的项目。

收集数据

开发团队强调,玩家在“快速比赛:黑客入侵”模式和限时活动中的体验至关重要,将为游戏未来的发展方向提供指引。玩家只需积极参与试验模式,并以开放的心态体验,就能提供宝贵的帮助。

这些测试的第一版仅是起点,未来可能会在此基础上进行优化或推出新的测试。届时,团队将更注重平衡性、游戏可读性以及匹配系统的完善,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。

开发团队表示,仅凭一次周末的测试不足以做出关于游戏未来的决定,玩家的反馈,尤其是关于改动是否有趣和令人满意,才是推动游戏前进的关键。

得出结论

《守望先锋》团队预见到即将到来的实验将引发大量讨论,并呼吁玩家以好奇和善意的态度进行交流。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着最佳方向发展。

无论这些实验或未来的其他实验结果如何,开发团队都将致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造最出色的英雄射击游戏,并期待与玩家一同创造精彩的游戏体验。