在2022年,《游戏人有态度》节目第63期曾探讨“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并在结尾留下了一个悬而未决的问题:“数字游戏发行至今还有哪些未能解决的致命问题”。四年后的2026年7月1日,索尼宣布自2028年起,所有PlayStation新游戏将不再发行实体光盘,与此同时,PS3和PS Vita的数字商店也将分阶段关闭。
这一系列举动,似乎为当年那个未解的难题提供了尝试回答的机会。本期节目中,主持人回顾了第63期讨论的七个核心问题,包括定价权、退款机制、所谓“购买”的真实性、二手市场的消失、断网后的游戏可玩性、独立游戏的生存空间以及NFT的炒作。时至今日,这些问题依然悬而未决,并且新增了一个“玩家选择权丧失”的困境。
节目深入分析了索尼的商业策略、微软的按兵不动、任天堂的固守传统以及PC玩家的相对优势。同时,也提出了当《GTA 6》这样的大型游戏需要多达七张光盘来安装时,实体媒介本身是否已成为一种技术上的累赘。
核心讨论点包括:
- 在游戏销量中,实体盘贡献了22%的销量,但仅占总营收的3%,其经济效益的考量。
- 比较数字版577港币与Steam国区的价格,探讨两者之间巨大的定价差异。
- 数字游戏的“购买”行为,实质上是否等同于“租赁”。
- 玩家的PSN游戏库,其所有权究竟归属于谁。
- 独立游戏在数字发行模式下,是否失去了展示的“货架”。
- 四年过去,索尼在退款政策上为何依然没有改变。